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363050.com发布时间:2025-07-13 23:00:45 点击量:
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先从实质性的层次划分它,首先要有玩家,那么就设计玩家的一个结构,其实所做的工作就 是把传统的对象实体设计成计算机面向对象的实体,然后给这些实体一些操作方法,就这么 简单,不要被那些软文给讲蒙了,就是这么一回事!啥单QL系统哦,好几万啊,所有的预算加起来要十几万啊才一个解 决方案! ,新建一个解决方案,再建立一个网站项目,想做 网站任何人都比来的强,这个网站就是给用户查询积分,在线交流,新闻发布,用户注册, 修改密码,互动娱乐等等作为一个推广的平台!这中间没啥好讲的,唯一能够打交道的就是 数据库,因为和游戏系统交互纽带就是通过数据库。既然讲到数据库,那么就顺便讲一下 如何设计数据表结构吧,这中间不想用更多的废话讲,很简单,把策划与需求分析好,转成 数据表,规划好数据完整约束,建立好索引,命名好规范,合理设计好用户表等等;其实前 面所讲到的玩家类就是一个数据表的体现。博客园的人谁不会呀!
0K,在双核亚光速的旅途中已经建立好了游戏站点,玩家可以申请帐号,登录管理中心等 等操作!让地球的玩家通过WAP连接进来吧,什么这种无线技术延时 .现在很振奋吧,
的棋牌游戏站点架设完毕了!一切看上去都是那么的真实美妙,只有自己知道还没有做出棋 牌游戏来呢?,伟大的C#,在做游戏站点的时候已经拥有了 sqlhelper类,通常为了能够给 游戏中使用将它单独划入…个公用类库中,想大家也是这么做的。(比如: )这儿将这个数据帮助类已经写好了,下载即可,只有几个方法很简单 也够全面,几乎可以用这儿个方法操作所有的需求,学习过那个叫什么Pet什么的工程就清 楚了。看不懂这段话吗? SqlHelper类你不知道吗,网上,大把呀,?这 位旅客请下船,什么下船还要拿走SqlHelper类?接着继续来观看辅助GM工具的设计,其 实这类工具未必要做成WINFORM形式的,完全有必要集成在游戏站点的后台中,依情况 与心情决定吧!它主要负责的就是给一些用户增加积分,删除一些用户,注册一些用户,禁 用一些用户,配置一些游戏参数,积分双倍,活动定义,游戏公告,游戏通知,广告通知等 等操作!这其中涉及到的•些操作可能不是十分完全明白,不知道怎么和游戏结合,OK, 只要把操作保存到DB中即可,如果是单独用WINFORM操作也可以把它保存到INI文件 或XML文件中,注意这可是配置服务参数,不要搞进客户端哦!
游戏站点的设计!辅助工具的编写,接下来就是的最后冲刺部分,启动四核亚光速引擎全面 现在开始全面讲解游戏服务器方面的知识
游戏服务器是非常重要的组成部分,游戏的性能以及安全和稳定全靠它来支撑,所以设计一 个合理的游戏服务器是非常重要的~这是一个很严肃的问题,因为太阳风暴就要来临了,搞 不好咱们全玩了,回不了地球了~~很严肃,注意看!
在这类设计中,通常会使用C/S的应用程序模型。客户端不会处理逻辑判断,仅仅是一个收 发器,如果把重要的逻辑判断放在客户端处理就完了,那还有什么信任可言呀,客户随时可 以搞个外挂模拟提交~~隔位刺杀,极速外挂!!全乱套了。客户端负责与玩家的交互,接收 玩家的操作事件,然后发送给服务端,服务端负责处理判断,然后再发给客户端,客户端收 到服务