
SERVICE PHONE
363050.com发布时间:2025-07-23 08:22:24 点击量:
1、韩国文体部:海外游戏公司国内代理人范围扩大,游戏日均1000次下载即纳入监管
1、韩国文体部:海外游戏公司国内代理人范围扩大,游戏日均1000次下载即纳入监管
2025年7月9日,韩国文体部宣布,就《游戏产业法实施令》部分修订案再次进行立法预告。目的是为解决海外游戏公司处于《游戏产业振兴法》的盲点问题,旨在通过强制海外游戏公司指定国内代理人代表执行报告和履行游戏显示义务,以及保护游戏用户免受违反显示概率项目的义务。
在此之前,韩国文体部于今年4月立法预告的《游戏产业振兴法(草案)》规定了必须指定国内代理人的主体标准:(1)上一年度销售额达到或超过1万亿韩元的主体(销售额不限于在韩国产生的销售额或游戏领域的销售额,而是包括全球范围内产生的总销售额);(2)截至上一年度末,前三个月平均国内用户数达到10万以上的游戏分销或提供主体;以及(3)即使不满足上述条件,若发生或可能发生对游戏用户造成重大损害的事件或事故,经文化体育观光部长官认定,也属于义务指定对象。
但该制度被韩国业界质疑能否有效实施,因其设定的门槛过高,无法规范中小型海外游戏公司。
对此,韩国文体部向外界征求意见,并再次发布立法预告,将适用范围中“截至上一年度末,前三个月平均国内用户数达到10万以上的游戏分销或提供主体”修改为“对于在移动通信终端设备上运行的游戏,截至上一年,向国内用户的移动通信终端设备新安装的次数日均达到1000次以上的游戏进行分销或提供的主体。”也即,不论海外游戏公司规模大小,只要其服务的游戏年累计下载量超过365000次,其都须指定国内代理人。
值此适用范围变化,我们认为此次调整通过降低代理人指定的门槛,实质上将更多海外游戏公司纳入韩国监管体系。虽然对大型公司影响有限,但中小型开发者需承担新增的合规成本和法律风险。新标准规定的日均下载1000次(年下载量约36.5万次),覆盖范围显著扩大,即使游戏营收规模较小,只要下载量达标(如短期爆款或营销活动期间激增),也可能触发代理人指定义务。
新标准通过降低门槛,使更多海外公司纳入监管,可能部分缓解前文提及的“选择性执法”质疑。总体而言,海外公司在韩国运营的合规义务显著提升,需更主动地进行合规管理以避免违规处罚。(资料来源:诺诚游戏法)
7月2日,B站发布内部公告,宣称原游戏合作部总经理张x敏在工作期间存在严重的职务犯罪行为,目前已被公安机关依法逮捕。不过B站公告未透露该员工犯罪的具体情况。
据领英信息,张x敏先后在汇丰银行、上海莫塞尔以及华为任职。从职位来看,其业务范围包括电商、游戏等内容,还曾担任过华为游戏中心部长。
近日,在北京市人民政府新闻办公室召开的“‘e’起护苗·守护成长”——北京市未成年人网络司法保护新闻发布会上,北京市高级人民法院介绍了北京市未成年人网络司法保护工作情况,并发布典型案事例。
案例一:游戏平台未成年人实名认证机制落实不到位需担责——张小某诉某游戏公司网络服务合同纠纷案
案例二:网络服务提供者向未成年人提供内容违背公序良俗的文化产品的合同无效——刘小某诉某网络科技公司网络服务合同纠纷案
案例三:曝光未成年人个人信息侵犯其人格权的行为需承担侵权责任——周小某诉汪某网络侵权责任纠纷案
案例四:擅自在互联网发布包含未成年人肖像的采访视频需承担侵权责任——王小某诉李某网络侵权责任纠纷案
案例五:对利用网络游戏实施诈骗的未成年人依法追究刑事责任——徐小某诈骗案(资料来源:京法网事)
2020年4月,原被告签订合作协议,被告为原告定制开发“我狙打得贼准”游戏,源代码所有权归原告,被告负责后续更新维护至2021年4月。
2021年4月,原告发现被告在233乐园平台上传“我狙打得贼六”游戏,名称与原告游戏仅一字之差,被告游戏全面抄袭并使用了原告游戏的任务、装备、图片、UI界面等游戏元素,并通过多渠道进行宣传,下载量巨大。后原告将被告诉至法院。
二审法院认为,原告享有对涉案游戏的著作权,被告作为原游戏委托开发方,利用合作关系获取权利游戏源代码后,未经授权改编并运营涉案游戏。原告提交的司法鉴定显示,涉案游戏与权利游戏核心代码实质性相似比例达74%。
二审中,最高人民法院依据接触+实质性相似标准审查证据链,被告虽质疑鉴定意见,却拒不提供涉案游戏源代码进行技术比对。根据民事诉讼证据规定,法院认定其承担举证不能后果,判定著作权侵权成立。在损害赔偿认定上,法院结合游戏广告变现的商业模式,以侵权游戏月度净收入为赔偿基数。
对于惩罚性赔偿,鉴于被告利用合作优势同期上线侵权游戏,主观恶意显著,且造成权利游戏用户流失、营收受损,法院依据《著作权法》,酌定适用2倍惩罚性赔偿系数,最终判赔300万元。
最终,一审法院驳回原告所有诉讼请求。二审最高院裁判撤销一审判决,同时判决被告停止侵权并且赔偿原告306万元。法官指出,在计算机软件著作权侵权纠纷案件审理中,侵权判定应严格遵循“接触+实质性相似”的法定判断标准。
实践中,软件著作权人通常难以获取被诉侵权软件的源代码。若著作权人已举证证明其权利软件与他人上传的疑似侵权游戏软件源代码存在实质性相似,且经核查被诉侵权人确实施行了侵权软件上传行为,在此情形下,即便被诉侵权人对上述证据予以否认,但在人民法院依法多次责令其提交被诉侵权游戏软件源代码时,其无正当理由拒不提供,导致涉案权利软件与被诉侵权软件无法进行技术比对的,依据民事诉讼证据规则,应由被诉侵权人承担举证不能的不利法律后果。(资料来源:Gamer游戏法)
手机上的棋牌游戏软件不受时空、人员限制,赢得了不少“牌友”的青睐,不法分子也从中看到商机,把游戏软件变成开设赌场的犯罪工具。
近日,吉安市中级人民法院审结一起利用手机游戏软件开设赌场的案件,上诉人吴某、原审被告人支某、何某分别被以开设赌场罪判处有期徒刑五年八个月至二年一个月不等,并处罚金。
法院经审理查明,2022年1月,吴某注册成立某科技有限公司从事手机、电脑软件开发,后其开发了一款“幸运棋牌”游戏软件,并通过设定相应规则用于组织他人在网上进行赌博。
该软件的赌博模式为:吴某在软件中设置亲友圈,招揽他人担任总代理(也称“盟主”)并向总代理出售该软件设定的“房卡”,总代理再通过层层发展代理的方式招揽各代理身边亲友加入该亲友圈。总代理通过在软件中消耗“房卡”后便可在该软件中开设虚拟房间,在亲友圈内的人员可以自由进入开设的虚拟房间内进行赌博,赌客间相互以“体力值”进行结算,由总代理及下级代理为赌客进行上、下分,并在赌博结束后按照“体力值”与人民币1:1的比例为赌客结算。在这一过程中,吴某等人按照一定比例向参赌人员收取桌费,桌费通过系统自动扣除体力值方式收取。
2022年1月以来,吴某先后招揽支某、何某担任该软件创建亲友圈中的“盟主”,让二人负责管理下面的代理、为代理上、下分等事宜。吴某通过该软件后台能够随时查看参赌人数、“抽水”数额等情况。
经统计,吴某、支某、何某分别从“幸运棋牌”软件赌博平台非法获利60余万元、28万余元、5万元。法院经审理认为,吴某、支某、何某三人为牟取非法利益,利用开发的“幸福棋牌”软件吸引不特定的多人持续进行赌博并抽水渔利,获利数额巨大,其三人的行为均构成开设赌场罪,根据本案的犯罪事实、情节、性质等,吉安中院遂依法作出上述裁定。
网络空间不是法外之地,在网上开设赌场或参与赌博均属于违法甚至是犯罪行为,广大社会公众要认清赌博危害,保持思想清醒,杜绝侥幸心理,莫给人生添“赌”。
近日,FNC主教练Grabbz在近日直播中谈到了传统体育和电子竞技教练的区别,Grabbz认为如果队伍没有成熟的青训,那么这个队伍的教练就没什么地位可言。哪怕选手不听教练的安排,教练也没办法让选手坐冷板凳。即便教练不断地去强调训练态度,用各种各样的方式劝导选手,但如果选手执意不听劝那你一点办法都没有。
近日,FNC主教练Grabbz在近日直播中谈到了传统体育和电子竞技教练的区别,Grabbz认为如果队伍没有成熟的青训,那么这个队伍的教练就没什么地位可言。哪怕选手不听教练的安排,教练也没办法让选手坐冷板凳。即便教练不断地去强调训练态度,用各种各样的方式劝导选手,但如果选手执意不听劝那你一点办法都没有。
而传统体育的运动员从很小开始就开始培养职业道德,懂得高效训练。年复一年的竞争会淘汰掉那些缺乏纪律性和不懂得团队协作的球员。但是像ERL(欧洲次级赛事)的队伍并没有教会选手真正的职业素养,这导致选手进入顶级联赛后依然保留了散漫的习惯。哪怕能力达到要求,但他们的职业态度确和队伍的需求脱节。
此外Grabbz还谈到了G2和KC,他说G2就会优先招募那些排位打得多的选手。即便在Grabbz看来打排位并不是能让人进步的唯一办法,但是你愿意多打排位起码体现了一定的纪律性和你对于比赛的兴趣。而KC队内有Canna、Vladi(中单)、Caliste(下路)三名选手,他们在训练赛之余也会做很多事情,而在他们的带动下队伍里的每一个人都受到激励。
2024年9月,玩家李某在某交易平台看中耿某出售的游戏账号,双方通过微信协商后签订《游戏账号买卖合同》,约定售价950元。李某付款后,不仅获得了账号使用权,而且还给该账号充值了1000元。
然而,耿某事后私自找回账号并拉黑李某,导致李某无法登录。李某无奈诉至法院,要求退款并赔偿损失。
法院收到起诉材料后,认为本案系网络虚拟财产买卖合同纠纷,涉及金额不大,通过调解方式化解效果更好。经征得双方当事人同意,指导特邀调解员运用“调解三步法”开展调解工作。
第一步:核实当事人信息,确认案件事实。调解员先行核实买家李某和卖家耿某的身份信息,信息准确后又进一步与耿某确认了案件事实。耿某一度否认买卖账号及私下找回账号的事实,调解员一方面指出李某已经提交双方签订的买卖合同作为证据,另一方面进行释法明理,引导耿某如实陈述案件事实。最终确认事实为:买家李某付款950元又充值1000 元后,卖家耿某违约将出售账号私下找回,导致李某无法使用。
第二步:分析案情及当事人情况,初步确定调解方案。 经过了解,本案诉争标的小,不足2000元。考虑到耿某年龄较小,没有固定收入,偿还现金能力差,如采用金钱给付方式,耿某即便同意也不能即时全部给付,无法达到最佳调解效果。调解员向指导法官说明此情况后,初步确定以“返还账号+赔偿损失”的调解方案进行调解。
第三步:向双方释法明理,实质性化解矛盾。首先,调解员告知耿某,尽管游戏账号是网络虚拟财产,但其具有财产利益和商品属性,受到法律保护。同时,买卖双方在网络平台签署的合同系双方真实意思表示,合法有效,对双方具有约束力,耿某应当遵守契约精神,私下找回游戏账号属违约行为,应当将游戏账号返还给李某。同时指出,如果数据较大,还可能触犯刑法,面临法律制裁。
在调解员耐心劝导下,耿某深刻认识到了自身的错误,表示同意返还“返还账号+赔偿损失”的调解方案。随后,从现实情况出发,调解员向李某说明了耿某年龄较小,无力一次性给付现金的实际情况,建议其考虑“返还账号+赔偿损失”的调解方案。李某对此欣然接受,并且十分感谢调解员不但查明了案情,还进一步了解耿某的其他情况,提出切实可行的调解方案。
在法官指导及调解员主持下,双方通过法院调解平台视频调解功能在线签订调解协议。耿某当场向李某赔礼道歉,并立即返还游戏账号,同时一次性偿还该账号在游戏中的所有充值费用。至此,纠纷得到圆满解决。
本案系卖家违反合同约定将售出的游戏账号私下找回引发的纠纷。随着网络游戏产业的高速发展,涉网络虚拟财产纠纷呈常见多发趋势。网络虚拟财产涵盖网络游戏中的账号及其内置的“货币”“装备”“宠物”等,这些虚拟财产既满足玩家的精神需求,同时也具有财产利益,是一种能够用现有价值尺度衡量的数字化新型财产,受到法律保护。
本案中,玩家以出卖方式处分其在虚拟世界中的游戏账号,双方在线签署的买卖合同具有法律效力,受相关法律保护。考虑到涉及金额不大,调解员在法官指导下,通过“调解三步法”开展调解工作。
从法理和情理角度出发,并结合违约方当事人不具备即时还款能力的实际情况,提出“返还账号+ 赔偿损失”的调解方案,确保纠纷得以实质化解、当场履行,不仅降低当事人解纷成本,最大限度保护当事人网络虚拟财产利益,还通过以案释法,增强玩家法律意识,共同维护公平诚信的互联网交易市场秩序。 06案件结语网络并非法外之地。
广大民众在参与游戏账号买卖交易时,应当秉持诚信原则,严格遵守平台交易规则。交易过程中务必签订完整规范的书面协议,并在交易完成后立即修改账号的绑定邮箱和手机号,以防卖家恶意找回。若发生违约行为,违约方将可能承担民事赔偿责任,情节严重的还可能面临刑事责任。(资料来源:辽宁省阜新市中级人民法院)
随着移动支付的普及,一些不法分子利用智能设备伪装成普通游戏机,暗中设置赌博功能,诱导玩家参与非法赌博活动。扬州市宝应县居民汪某某购买具有上分、扣分、加分等计分功能和选定赔率、以小搏大功能的香烟“捕鱼”游戏机,摆放在宝应某台球室供玩客娱乐。
被告人汪某某:具体操作就是先充值上分,然后在游戏机上进行捕鱼。达到相应的分数,获取香烟。获取后的香烟再折现结算。经过法庭调查,被告人汪某某2023年1月至同年4月期间,先后购置2台具有上分、退物功能的“捕鱼”游戏机诱导玩家参与游戏,通过设定赔率功能、回购香烟方式赚取利润,本质上是赌博而非娱乐。截至案发时,涉案赌资共计人民币22万元。
关于利用赌博机组织赌博的性质认定:设置具有退币、退分、退钢珠等赌博功能的电子游戏设施设备,并以现金、有价证券等贵重款物作为奖品,或者以回购奖品方式给予他人现金、有价证券等贵重款物组织赌博活动的,应当认定为刑法第三百零三条第二款规定的“开设赌场”行为。
香烟“捕鱼机”看似是娱乐,实则是披着合法外衣的赌博犯罪。法律不会因“变相操作”而放宽打击力度。无论是经营者还是玩家,都应认清其违法本质,远离赌博。(资料来源:宝应最新闻)
近些年,重庆市大力发展电竞产业,企查查显示,重庆市的电竞相关企业近5900余家,囊括电竞游戏研发、赛事组织、俱乐部、教育、直转播平台等。重庆市也希望借助优渥的扶持政策打造顶级企业聚集、产业链条完善、推动该市的电竞产业发展。
6月25日,在重庆两江新区国家数字出版基地基础上,将挂牌成立重庆市小游戏产业基地,培育形成小游戏产业生态圈,助力新区乃至重庆数字内容产业实现高质量发展。01重庆市小游戏产业基地立牌 汇聚数字服务人才13万重庆市小游戏产业基地由重庆市新闻出版局、重庆两江新区管委会共同打造,华龙网集团运营,旨在为小游戏基地提供企业引入、出版申请、流量购买、落地宣传推广、重庆IP入驻以及游戏沙龙等系列专业服务。
此外,基地将出台培育政策,为入驻企业提供租金优惠、出版奖励、优质产品奖励、人才专项奖励等一系列支持。两江新区作为西部首个国家级数字出版基地,数字出版产业稳步发展,全区数字出版产业总值超全市产值的50%以上。下一步,将深化前沿技术研发和应用,推进“出版+”多元开发,做好出版申报、宣传推广等工作。
小游戏门槛低、社交性强,无需单独下载,只要打开手机小程序即可玩。2024年,中国的小程序游戏市场收入达到398.36亿元,同比增长99.18%。作为重庆市小游戏产业基地的运营主体,华龙网集团副总经理徐兴渝表示,将对游戏企业从出版、研发、发行、运营推广到投融资、赛事等各个环节为入驻基地的游戏企业提供全方位的服务支持,力争打造西部领先的小游戏创新孵化基地。
近年来,重庆大力支持游戏产业发展,现网、天健电子音像社、聚购科技3家网络游戏出版单位,创办培育以《网行者》期刊和“网行者大会”为代表的行业文化品牌,形成游戏版权服务、拨测服务、审核服务、行调服务、协会及智库支撑的网络游戏全链条服务体系。
两江新区作为全市经济发展的“排头兵”,已集聚腾讯、完美世界、哔哩哔哩等数字内容龙头企业,数字经济产业规模占全市1/3,汇聚数字服务人才近13万人。两江新区现代服务业局局长邓科表示:“小游戏市场具有巨大的发展潜力和增长空间,新区抢抓小游戏产业高速增长机遇,通过构建完善产业生态体系,加速激发小游戏新增长点。
新区将以重庆市小游戏产业基地为核心,集聚培养一批高成长性小游戏企业,欢迎优秀的小游戏开发者团队来两江新区发展。”02打造三峡港湾电竞馆 重庆有望成中国电竞产业中心之一重庆是西南电竞的核心城市之一,首先,这座山城顶尖电竞选手层出不穷,CQ2000(郭斌)、Alex(卞正伟)、TED(曾卓)、xiaoxiao(孙亚龙)、Wings等全国知名的电竞选手和战队都来自重庆。
秀探体育创始人兼重庆两江XTG电竞俱乐部总经理秦源达也是重庆人,他是中国唯一的实况足球世界冠军。其次,也有众多电竞俱乐部落地于此,前Snake电子竞技俱乐部也曾在重庆落户主场。2020年,知名电竞冠军战队、有着“五冠王”之称的QG电子竞技俱乐部旗下王者荣耀分部QGhappy战队将俱乐部主场落户到重庆,并更名为重庆QGhappy。除了电竞选手和俱乐部之外,还有重庆还在持续打造电竞场馆和产业园等设施。2021年,KPL国内首个5冠王战队重庆QGhappy与重庆融创文旅城合作打造的电竞中心正式开放。
重庆QG融创电竞中心是当时国内俱乐部电竞主场中使用面积最大和座位最多的场馆。在场馆设计方面也融入了重庆山水独特的地域特色,不仅如此,主场位于重庆融创文旅城内,享有几大主题乐园、酒店及商场业态资源,拥有最为立体、完整的线验场景,适合大量游客观光游览,除了观赛外游客还能享受各种美食和游乐设施,对于在融创文旅城内的电竞场馆来说,不止能通过电竞吸引游客,还能够从其他方面为自己带来收益。除了QG主场外,重庆还打造了如华熙文化体育中心、三峡港湾电竞馆等,为电竞赛事的举办提供了良好的硬件设施。
2020年9月,重庆南岸区、经开区与网易集团达成战略合作协议,项目总投资规模100亿元,在重庆经开区打造了网易文创数字经济产业园。开园运营以来,该园区已吸引腾讯锦鹏科技有限公司、重庆华体电竞科技有限公司等近百家企业入驻,涵盖游戏研发、游戏运营、美术外包、游戏主播等细分领域。
作为承担着推动重庆本地游戏产业再上新台阶重任的网易文创数字经济产业园,也正积极打造游戏产业集群。最后是赛事方面,重庆市举办了多项顶级电竞赛事,比如第三届世界电子竞技运动会、国际知名电竞赛事SLI-Major、KPL秋季总决赛等接连在重庆举办。重庆市还成立了电子竞技协会,大量职业电竞俱乐部也落户重庆市,比如KPL联赛的狼队、PEL联赛的TEAMPAI、两江XTG战队以及曾经LPL联赛的Snake战队等扎根于此。
从曾经的IG元老孙亚龙在英雄联盟和DNF项目上大放异彩,到如今的重庆狼队入驻,重庆一直都是一座充满电竞元素的城市。重庆拥有庞大的人口基数和电竞爱好者群体,市场潜力巨大。随着电竞产业的进一步发展,预计将吸引更多像复星集团这样的顶级电竞企业入驻。
除此之外,重庆电竞产业的未来发展不仅仅局限于电竞本身,还与文化创意、体育赛事、影视娱乐等相关产业进行融合,形成产业链条的延伸。尽管重庆电竞产业发展前景广阔,但也面临一些挑战,如商业模式的探索、产业链的完善以及如何将电竞产业与地方经济更紧密地结合等。
重庆电竞产业发展有着良好的基础和潜力,但需要持续的政策支持、人才培养、市场开拓和产业融合等多方面的努力。随着电竞产业的不断成熟和市场的扩大,重庆有望成为中国电竞产业的重要中心之一。(资料来源:电竞大生意)永利皇宫官网,永利皇宫赌场,永利皇宫娱乐城,永利皇宫注册,永利皇宫,永利皇宫app,永利皇宫发财车,永利赌场,永利集团,永利娱乐城,永利娱乐场,永利澳门,永利博彩,澳门永利皇宫博彩官网,网上澳门彩官网,澳门永利