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人机丈棋游戏算法研究永利皇宫官网- 永利皇宫赌场- 娱乐城

发布时间:2025-11-23 08:09:56  点击量:

  

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  C N 4 3- 1258 /T PIS S N10 0 7 —130 X计算机工程与科学C O M P U T E RE N G IN E E R IN G &S C IE N C E20 0 8 年第30 卷第11期V 0 1. 30 。 N o . 11, 20 0 8文章编号: 1007 —130X ( 2008)11—0048—02人机丈棋游戏算法研究。R e se a r c h o n th eA lg o r ith m sf o r th eZ h a n gC h e ss G a m e张德富. 郑捷敏Z H A N GD e - f u 。 Z H E N GJie- m in( 厦门大学计算机科学系, 福建厦门36 10 0 5)( D ep a r佃a en to fC o m p u te rS cien ce, X ia m en U n iv er sity - X /a m en3610 0 5- C h in a )摘要: 丈棋游戏是一种新发明的二人对弈数字游戏, 该游戏对开发人类智力有很大的帮助。 通过分析研究, 我们发现丈棋游戏实际上是一个数字组合问题, 它很难设计出博弈搜索算法。 最后, 我们提出了求解丈棋游戏问题的动态规划算法, 并用实验验证了算法的有效性。A b str a c t: T h eZ h a n gc h e ssg a m ew h ic h w a sin v ...

  C N 4 3- 1258 /T PIS S N10 0 7 130 X计算机工程与科学C O M P U T E RE N G IN E E R IN G &S C IE N C E20 0 8 年第30 卷第11期V 0 1. 30 。 N o . 11, 20 0 8文章编号: 1007 130X ( 2008)11004802人机丈棋游戏算法研究。R e se a r c h o n th eA lg o r ith m sf o r th eZ h a n gC h e ss G a m e张德富. 郑捷敏Z H A N GD e - f u 。 Z H E N GJie- m in( 厦门大学计算机科学系, 福建厦门36 10 0 5)( D ep a r佃a en to fC o m p u te rS cien ce, X ia m en U n iv er sity - X /a m en3610 0 5- C h in a )摘要: 丈棋游戏是一种新发明的二人对弈数字游戏, 该游戏对开发人类智力有很大的帮助。 通过分析研究, 我们发现丈棋游戏实际上是一个数字组合问题, 它很难设计出博弈搜索算法。 最后, 我们提出了求解丈棋游戏问题的动态规划算法, 并用实验验证了算法的有效性。A b str a c t: T h eZ h a n gc h e ssg a m ew h ic h w a sin v e n te dr e c e n tlyis a n e wg a m eo ftw o - p la y e rg a m e s. O u rstu d ysh o w sth a tZ h a n gc h e ssism a teria llyap r o b le mo f co m b in a to r ia l m a th em a tics a n dis d if f icu lt tod e sig ng a m ese a r c h f o r it. T h eref o re, ad y n a m icp r o g r a m m in ga lg o r ith misp r o p o se dto so lv e th isp ro b lem , its ef f icien cyisp ro v ed b y e x p e r im e n ta lsim u la tio n .关键词: 丈棋游戏; 组合; 动态规划K e yw o rd s: Z h a n g Q i g a m e ; co m b in a tio n ; d y n a m ic p r o g r a m m in g中图分类号: T P 301. 6文献标识码: Al引言丈棋游戏是由李天从先生[ 1]20 0 6 年底发明的。 他研究把一个数字集合A 划分成两个不相交的集合B 和C , 即A = B U C , B n C = p , 使得B 中的数字总和与C 中的数字总和的差值最小。 从20 0 5年7 月 份开始, 他就想让更多的人去思考这个问题。 20 0 6 年4 月 , 他和朋友下围棋时, 突然想到用游戏来研究此问题或许是个好方法.2 丈棋游戏丈棋游戏棋盘如图1所示。 共有32个数字, 分别为2, 5, 7 , 10 , 11, 14 , 15, 17 , 20 , 23, 25, 3l, 33, 37 , 39 , 4 0 , 4 4 ,46, 49, 50, 53, 59, 60, 61, 62, 68, 7l, 73, 74, 78, 79, 83。 下面我们介绍一下丈棋游戏的玩法[ 1矗]。对弈双方各执黑白棋子. 某方子落入的那格中的数字为某方所占有。 黑方先下, 落子后, 若黑棋占有的所有数字之和小于白棋占有的所有数字之和, 则黑方接着下; 若黑棋占有的所有数字之和大于或等于白棋占有的所有数字之和, 则轮到白方下。 同理, 白方落子后, 若白棋占有的所有数字之和小于黑棋占有的所有数字之和, 则白方接着下; 若白棋占有的所有数字之和大于或等于黑棋占有的所有数字之和, 则轮到黑方下。 双方按照上述规则轮流下子, 直到一方胜出为止。 按照游戏规则, 胜出方所占数字的总和一定大于对方所占数字的总和。图1丈棋游戏棋盘3丈棋游戏分析定义当前局面黑白双方所占数字总和的差的绝对值为警鍪景曹; 2国00家8- 自02然- 2科6; 墨萎星雾暮器目8- 05- 20豢麟f燃19搿71黼嚣鬻黼111端386049艄1711; E御-maihd金徽(园挖xn掘ltl. 。 u; 福建省自然科学基金资助项目; 福建省自然科学基金页助项目71( 60773126)( A 0710023)J厦门大学院士启动基金资助项目J厦J】 大学硫士届动基金贤助项目基金项目: 国家自然科学基金资助项目作者简介: 张德富(一), 男, 湖南宁远人, 博士生, 副教授, 研究方向为计算智能和拿!融效据宠掘・.A 通d讯dr地ess驾D 3ep6a10rt05men福t建of省Co厦m门pu市te厦rS门cie大nc差e计X i算ara机en科U 学ni系ve}rTsi。 ty, X iamen, Fujhn361005暑紫芝Ctnnae d uc n:,,, P . 比

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