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363050.com发布时间:2026-01-02 05:33:00 点击量:
横扫年度最佳游戏、最佳游戏指导等9项大奖,打破了2020年《最后生还者2》创下的7项大奖纪录,刷新近年来单作获奖峰值。
在kk看来,本届TGA彻底告别往年端水风格,而《33号》的强势突围,恰是全球游戏行业发展趋势转变的鲜明注脚。
多组奖项结果可清晰窥见年度行业动态。《GTA6》毫无悬念拿下“最受期待游戏”,延续头部IP的强势号召力,《哈迪斯2》《空洞骑士:丝之歌》凭借过硬的动作设计,分别斩获最佳动作、最佳动作冒险游戏,成为本届TGA为数不多的高光时刻。
值得注意的是,《33号》的9项大奖绝非意外——这款游戏自发布起便造势充分,此次获奖是实力与市场期待的必然结果,更精准点出行业转向核心:传统3A(高投入、高品质、高体量的主机游戏)深陷“高投入高风险、单点暴雷就可能暴死”的恶性循环,而优质2A及精品独立游戏正凭借精准玩法定位、扎实叙事表达,逐步抢占话语权。
风光之下,传统3A续作的集体遇冷更显刺眼。《死亡搁浅2》《天国拯救2》全程陪跑颗粒无收,这也让2025年“非游戏大年”的属性愈发明确,相较于前两年的“诸神之战”——2023年《博德之门3》硬刚《塞尔达传说:王国之泪》;2024年有《黑神话:悟空》和《艾尔登法环:黄金树幽影》(被《宇宙机器人》偷桃)……今年顶流3A讨论度不高,行业实力短暂回落一目了然。
现场的名场面也没让人失望。当斩获了N个奖项的《33号》再下一城,拿下重要的最佳游戏指导时,镜头给到小岛秀夫时那一瞬不言自明的苦笑,活像是去年冯骥错失大奖时的精神续作——“人在感到荒谬时会发笑”,喜感中藏着创作者们对巅峰荣誉的执念。
当全球游戏行业陷入调整与重构期,国产游戏的表现成为本届TGA的惊喜注脚,库洛的《鸣潮》在玩家票选的“玩家之声”中杀出重围,成为本届TGA唯一获奖的国产游戏。
更重要的是,国游早已告别尴尬的“蹭红毯”环节,反而在国际舞台上游刃有余。《影之刃零》现场官宣明年9月9日发售,《明日方舟:终末地》放新预告,中式美学与硬核玩法输出干脆,丝滑融入一众大作中,成为值得期待的佳作之一。
从曾经的凑个热闹到如今的多点开花,中国游戏正完成关键转变。而全球游戏业在岔路口徘徊时,中国游戏已找到突围路径,在世界坐标中稳步上行。
近十年国游“闯世界”,堪称一部从“小透明”到“当主角”的逆袭爽剧(持续更新中)。而TGA这个游戏圈的“奥斯卡”,就是最直观的见证者。从硬挤进去刷存在感,到顺理成章地亮相,国游的全球化之路,还藏着个有意思特点,相比于国游,中国玩家的声音更早被世界听到。
早年TGA舞台上,国游基本是“透明人”。2016年腾讯拿下直播权,官方专门加了个“中国粉丝选择奖”(Chinese Fan Game Award),含金量低不说,还有“”的味道。的确,中国玩家很给面子,用数据硬生生刷出了存在感——2016年TGA全球观众数暴涨65%(230万→380万),2017年直接冲到1150万,连创始人都反复夸中国玩家热情。
这下TGA终于重视起来,2018年开了B站投票通道,让TGA的直播热度破2620万,观看人次直逼奥斯卡;2019年还把“中国粉丝选择奖”升级成“玩家之声奖”。但尴尬的是,玩家先站稳了脚跟,像样的国游却还没跟上——没好游戏撑着,再热闹也像凑数的。
国游起步晚是实打实的。2014年主机才解禁,欧美日的3A早就卷成一片了,国游还在从页游往手游转型,盯着人口红利赚钱,没人敢碰主机大作这个“烧钱又慢热”的硬骨头。但国游的追赶速度,那叫一个“后来者居上”,而且主攻端游和跨平台赛道。
2019年是个关键年。腾讯联合研发的《使命召唤手游》(Call of Duty:Mobile)拿了TGA最佳移动游戏,实现国游获奖零突破;同年TGA上,网易的《永劫无间》直接全球首曝预告片,虽然有“这不就是只狼+吃鸡?”的争议,但的确赚足了眼球。再之后米哈游开始发力,《原神》先靠跨平台体验让外国玩家正经讨论起“国游世界观”,拿下2021最佳移动游戏和2022的玩家之声;后续《崩坏:星穹铁道》(后文简称《崩铁》)接棒发力,拿下2023的最佳移动游戏。
而国游在3A方向的持续发力,终于在2024年迎来收获时刻——《黑神话:悟空》(后文简称《黑悟空》)横空出世,不仅把国产3A推上TGA年度最佳提名,拿下了分量很重的最佳动作游戏,更实现了国产3A游戏从零到一的关键突破。
随着中国游戏工业化能力的提升和全球化布局的深化,TGA上的成功不再是孤例,2025年全球各大著名游戏展上,中国游戏的存在感已成为行业共识,其地位的显著提升更是产业实力的集中体现。此前多年,中国厂商在全球展会中多是零星参展,展品以手游为主,难以进入核心展示环节;而2025年的系列展会,中国游戏已实现从“零星参与”到“核心展出”的姿态转变。
今年8月份的科隆游戏展,国游表现最为亮眼。中国参展厂商超50家,较去年增长32%,创下历史新高;在展会开幕夜直播中,游科新作《黑神话:钟馗》压轴登场,发布预告片时引发现场全场欢呼;展会现场,灵游坊《影之刃零》设置500平米体验区,提供60个试玩机位,玩家排队两小时只为体验一下最高难度。
东京电玩展上(TGS),中国厂商的广告覆盖核心地铁站,《恋与深空》《无限暖暖》等作品凭借精准的本地化运营,打破了日本厂商在该领域的传统优势;阿布扎比BRIDGE Summit中,中国展区首次出海便占据展馆核心位置,将游戏与传统文化同步展示,成为展会焦点。
这一系列表现印证了中国游戏已从单一作品突围,成长为全球游戏展会中不可忽视的重要力量,凭借成熟的工业化水准和独特的文化表达,赢得了全球玩家与行业的尊重。
国游在全球舞台的底气,离不开海外收购与合作的持续深化,厂商逐步从“产品出海”升级为“资本+技术出海”。
这一过程的时间线清晰呈现出从浅度合作到深度融合的变化。2018年前后,以腾讯联合研发《PUBG Mobile》、《使命召唤手游》为代表,主要聚焦产品层面的联合开发,积累海外研发与发行经验;2020年后,布局进入加速期,腾讯、网易等头部厂商开始大规模海外投资收购,如腾讯2021年投资超百家游戏公司、2022年联合索尼入股 FromSoftware;网易2022年收购Quantic Dream(《底特律:变人》的开发商);字节跳动2019年成立的海外游戏发行机构,于2021年正式确立品牌 Nuverse(朝夕光年),共同开启系统化全球发行布局。
近年来,合作模式进一步升级,中国厂商不再局限于“金主”角色,而是将国内成熟的技术、研发流水线和运营思路输出至全球工作室。腾讯投资的海外团队推进《沙丘:觉醒》《Exoborne》等3A项目,中国研发经验深度参与核心创作;网易在海外设立多个工作室,吸纳全球人才的同时,输出东方叙事理念。
总结来看,中国游戏海外布局呈现出“从产品合作到资本联动、从发行出海到研发融入、从单点突破到体系化布局”的特点,实现了从“走出去”到“融进去”的转型。
国游出息了,还反过来“拿捏”了国外厂商——最明显的就是中文本地化,从早年无中文、机翻乱译的“摆烂”,到如今精雕细琢做翻译、配中文语音的“尊重”,这转变堪称天翻地覆。早年海外3A的中文本地化,简直是玩家的“快乐源泉”:《上古卷轴》的民间汉化把“The Elder Scrolls”直译成“老头滚动条”,奇幻感瞬间碎一地;《战舰世界》将原型为“可怖号”的船(le terrible)先机器译成“太可怕了”,后续又转译成“震撼我妈”;《巫师3》初版中文里,“Drowners”(水鬼)被译成“溺水者”,虽不算错但毫无怪物的压迫感。
这说白了就是不把中国市场当回事。但现在不一样了,中国玩家的钱包太有说服力,厂商们彻底转变态度。《赛博朋克2077》的中文本地化直接封神,配音贴脸、翻译精准,连中文语境的梗都给得出;卡普空也提前官宣《生化危机9》有中文配音,把本地化直接拉进核心开发环节。说白了,只要玩家够分量,全世界都会认真听你说话。
从玩家先“闯世界”,到国游组团登TGA;从展会蹭展位,到海外深度布局;从外国厂商敷衍本地化,到主动讨好中国玩家——国游早就不用纠结“能不能上桌”了,而是“坐哪张桌、点什么菜”的问题。
中国游戏的崛起故事里,手游绝对是那个“闷声发大财”的主角,凭着“小快灵”的商业嗅觉,在全球游戏市场硬生生抢下了半壁江山。
回头看它的成长史,每个阶段都有清晰印记和标志性的“名场面”。2010到2014年是“野蛮生长的萌芽期”,那时智能手机刚普及,大家手机里装的不是《水果忍者》就是《神庙逃亡》这类海外轻游,本土厂商还在“新手村”摸索,产出的大多是棋牌、消除类游戏,盈利全靠简单的广告和付费解锁。
2015到2019年是“爆发期”,《王者荣耀》靠着“5v5开黑”直接点燃国民热情,《阴阳师》用精美画风和剧情收割一波二次元玩家,这俩“爆款鼻祖”不仅敲定了“免费下载+内购氪金”的行业赚钱模板,还让国内厂商摸清了玩家的付费命门。
紧接着,《海岛奇兵》国产模仿版、《Clash of Kings》(COK)类SLG开始试水东南亚,靠着“本地化运营+粗暴投放”初尝出海甜头,算是吹响了国产手游的远征号角;2020年至今则是“全面开花的成熟期”,SLG、开放世界、射击类游戏各显神通,出海版图也从东南亚的“新手村”杀进欧美、中东的“主战场”;《原神》的多端互通更是打破了平台壁垒,让国产手游摆脱了“低端廉价”的标签,真正在全球市场有了话语权。
时间收束至2025年,国产手游的“赚钱能力”依旧在线,甚至有点“卷出新高度”的意思。虽然2025年全年手游市场完整报告需等到2026年才能看到,但根据Sensor Tower发布的9月数据及Q3相关洞察,也能基本感受今年的市场格局。2025年9月全球手游发行商收入榜TOP100中,32家中国厂商合计吸金19.5亿美元,直接占据了该榜单总收入的36.1%;而上半年表现更为亮眼,点点互动凭借《无尽冬日》和《奔奔王国》(Kingshot)的强势输出,不仅实现收入同比飙升81%,更直接问鼎出海手游发行商收入榜与增长榜双榜。
简单说,全球手游的“吸金榜”上,国产游戏已经稳坐第一梯队,腾讯、点点互动、网易、米哈游这四家,常年霸占全球手游发行商收入榜前四。其中腾讯靠《王者荣耀》《和平精英》《三角洲行动》三款核心手游稳居头部,网易则凭借《梦幻西游手游轻享服》《逆水寒》手游以及科幻射击新游《天命:群星》紧随其后,米哈游靠着《原神》《崩坏:星穹铁道》的长线运营持续发力,点点互动依托《无尽冬日》《奔奔王国》两款SLG爆款的海外强势表现,实现弯道超车。
反观海外厂商,能稳定跻身手游收入榜前十的产品寥寥无几,其中美国厂商Scopely发行的《MONOPOLY GO!》表现最为突出,这款依托大富翁经典IP的手游常年稳居榜单前列,上线不到两年累计营收就突破20亿美元,近期更是靠和哈利·波特的IP联名再创新高。
而到了11月这个“年终冲刺月”,国产手游也不逞多让。其中点点互动的《无尽冬日》表现最惊艳,以1.04亿美元(约7.3亿元人民币)的收入位居第2;《王者荣耀》全年表现平稳,11月全球分成后收入也有0.82亿美元(约5.8亿元人民币),这些老牌产品的“续航能力”,再加上新爆款的加持,让国产手游在2025年的全球市场里存在感拉满。
更具行业启示的是“欧卡风格+模拟经营”的融合玩法,这种将写实经营体验与策略对抗结合的创新模式,既降低了传统SLG的上手门槛,又保留了核心策略性,精准击中了全球玩家的需求痛点,如今已成为各大厂商开辟新赛道的热门方向。
从行业趋势来看,SLG的3.0阶段早已进入“副玩法融合+题材细分”的新阶段,从江娱的《口袋奇兵》(Top War)的“合成+SLG”破圈,到如今各类融合玩法的百花齐放,中国厂商正在不断拓宽这个品类的边界。
除了SLG的强势领跑,射击类游戏与老牌MMO的焕新也构成了中国手游的多元生态。《三角洲行动》三端互通,覆盖手游、PC与主机玩家,10月与《燕云十六声》共同为客户端游戏市场带来超10亿元流水增量,成为射击类游戏的常青树;而《燕云十六声》则用开放世界玩法与双端互通设计,让传统MMO焕发第二春,证明了经典品类通过玩法升级依然能释放巨大潜力。小红书上玩家自己做的攻略图比官方社区提供的还要详细,足见用户粘性(这表格做的,牛马属性拉满了)。
说到底,国产手游的全球霸榜和3A领域的“缺席”,本质上是产业选择的“性价比之选”。
不过这两年,《黑悟空》算是给国产3A破了冰,作为第一个吃螃蟹的人,它的成功确实让不少厂商看到了国产3A的可能性,但这份成功可复制性太低:既有《西游记》这个国民IP的选材优势,更有团队8年磨一剑的魄力和投入,这可不是随便哪个厂商都能照搬的。
反观去年上线的《明末:渊虚之羽》,这款曾被寄予厚望的作品,上线即陷入口碑的困境,核心问题集中在性能拉胯、稳定性不足以及预购定价混乱上,Steam好评率一度跌破30%。这也说明,国产3A道路从来不是“有钱就能成”,道阻且长。
但即便如此,《黑悟空》的突破已经照亮了方向,越来越多厂商开始愿意在长线研发上投入,相信只要沉下心打磨,国产游戏不仅能在手游市场稳坐钓鱼台,未来也一定能在3A领域交出像样的答卷,续写属于中国游戏还未登顶的传奇。永利皇宫官网,永利皇宫赌场,永利皇宫娱乐城,永利皇宫注册,永利皇宫,永利皇宫app,永利皇宫发财车,永利赌场,永利集团,永利娱乐城,永利娱乐场,永利澳门,永利博彩,澳门永利皇宫博彩官网,网上澳门彩官网,澳门永利
